lundi 29 juin 2015

Les Loriens, Tome 2 : Le Pouvoir des Six

Auteur : Pittacus Lore 

Sortie : 2012

Note : 4,5


Résumé :                                   

Ils ont capturé Numéro Un en Malaisie.
Numéro Deux en Angleterre.
Et Numéro Trois au Kenya.

Ils ont essayé d'attraper Numéro Quatre en Ohio et ils ont échoué.

Je suis Numéro Sept. Un des six encore en vie.
Et je suis prêt à me battre.


Mon avis : Il est temps de s'y mettre après cette petite pause insignifiante du bac et c'est donc avec la suite des chroniques de la saga des Loriens qu'on se retrouve pour de nouvelles aventures. Avant de commencer à parler de ce roman, parlons de la fin du précédent. C'est l'heure du topo.
   Evidemment vous vous souvenez de l'histoire des Gardanes et des Cêpanes, de Lorien, des Mog et tout le tralala, c'est hyper facile à suivre. À la fin du premier tome, John Smith aka numéro Quatre est retrouvé par les mog dans son lycée. S'en suit une longue bataille épique avec des bruit de fusils des trucs lumineux, des orages et pleins de trucs cool. Orages provoqués par Six. Elle est super cette petite. Désolé du spoil, mais c'est capital : dans cette bataille Henri, le Cêpane de Johny meurt en lui sauvant héroïquement la vie. Malheureusement sa mort et la lettre qu'il lui a laissé seront capitales dans ce second tome mais je vous laisse découvrir tout ça. Après ce lourd affrontement pour le salut de leur vie, Quatre, Six et Sam quittent la ville dans le but de s'entraîner et de réunir les autres Gardanes survivants qui sont Cinq, Sept, Huit et Neuf. Ouais ils sont plus beaucoup.

   Le décors est donc planté, passons l'analyse non exhaustive que je vais vous livrer sur le champ. Pour commencer, ce roman est séparée en deux parties. Enfin plus ou moins, je m'explique. Dans ce deuxième livre, Quatre partage le point de vue narratif avec Sept, une jeune fille qui vit dans un couvent en Espagne. Non je ne plaisante pas. Toute la narration du roman qui est légèrement moins conséquent que son prédécesseur est séparée en deux points de vus distincts qui permet d'établir des comparaisons entre les 3 Gardanes que nous connaissons maintenant. Un bref portrait de Sept suivra.

lundi 15 juin 2015

Les Loriens, Tome 1 : Numéro Quatre

Auteurs : Pittacus Lore (James Frey ; Jobie Hughes)

Sortie : 2011

Note : 4/5


Résumé"Neuf d'entre nous sont venus ici. Nous vous ressemblons. Nous parlons comme vous. Nous vivons parmi vous. Mais nous ne sommes pas comme vous. Loin de là. Nous pouvons faire des choses dont vous rêvez. Nous avons des pouvoirs dont vous rêvez.
   Notre objectif est de grandir, de nous entraîner, de devenir forts, de les combattre. Mais ils nous ont trouvés et ils ont commencé à nous pourchasser. Maintenant, nous sommes tous en train de fuir. Nous passons nos vies dans l'ombre, dans des endroits où personne ne nous chercherait. Nous essayons de nous fondre dans la masse. Nous avons vécu parmi vous sans que vous le sachiez.
   Mais ils savent.
   Ils ont capturé Numéro Un en Malaisie.
Numéro Deux en Angleterre.
Et Numéro Trois au Kenya. 
   Ils les ont tous tués.
   Je suis le numéro quatre, et je suis le prochain.


Mon avis : On se retrouve aujourd'hui pour la première d'une (longue ?) série de critiques concernant la saga des Loriens. Pourquoi longue ? Parce que pour l'instant il y a 5 tomes, un sixième est en préparation et dieu seul sait si il y en aura encore d'autres. Il se peut que dans le futur je réunisse deux tomes dans une seule critique, tout dépendra de mon niveau de flemmardise. Mais pas ici. Ici nous commençons, alors il faut avant tout procéder à des explications pour mieux comprendre et affronter la merveilleuse aventure des Loriens.
   Avant tout, Lorien est une planète. Une planète pouvant abriter la vie et qui a été envahie par d'autres extraterrestres, les Mogadoriens, ou les Mog (ça ira plus vite). Tous les habitants de Lorien sont morts, il n'y a eu que 19 survivants. En fait il y en a eu un peu plus mais vous verrez plus tard (pas de spoils ici). Qui sont ces 19 personnes ? Et bien il y a bien sûr le pilote du vaisseau qui leur a permis de s'enfuir, mais plus important, il y a 9 Gardanes et 9 Cêpanes. C'est quoi ça ? Et bien la population de Lorien est divisée en deux catégories, les deux que j'ai évoquées précédemment. Les Cêpanes sont les "administrateurs" de la planète, ce sont eux qui la dirigent, ils entraînent les Gardanes avec leurs dons, les protègent jusqu'à ce qu'ils atteignent l'âge adulte. À chaque Gardane, est assigné un Cêpane, peu après la naissance. Le Cêpane de Numéro Quatre est Henri. Ces derniers n'ont pas de dons, ils sont "normaux", contrairement aux Gardanes qui sont les protecteurs de la planète, ce sont des combattants, ils tirent leurs Dons de leur planète qui les leur a offert.

samedi 6 juin 2015

Les 100, Tome 3 : Le Retour

Auteur : Kass Morgan

Sortie : 2015

Note : 3,5/5



Résumé :                                                               Survivre
Le manque d’oxygène à bord de la Colonie a déclenché une panique meurtrière. Seuls les plus chanceux ont pu emprunter les dernières navettes partant en direction de la Terre.
   Aimer
Cette nouvelle apocalypse plonge les 100 dans l’angoisse : qui parmi leurs proches a survécu à l’atterrissage ? Les retrouveront-ils à temps ?
   Manipuler
Bien décidé à conserver le pouvoir, le vice-chancelier n’hésitera pas à faire taire quiconque tentera de lui résister.
   Combattre
Prêts à tout pour garder leur nouvelle liberté, Clarke, Bellamy, Wells et Glass devront chacun affronter leur destin pour sauver leur idéal.
L’ultime compte à rebours a commencé.



Mon avis : Et voilàààààà la dernière critique de la trilogie des 100. Bon je ne vais pas y aller par 36 chemins, cette fin m'a déçue. C'était bâclé et rapide. Mais précisons tout de même quelque chose : dans les livres de dystopie, écrire une fin c'est toujours compliqué, les auteurs ne savent pas trop sur quel pied danser. Il y a plusieurs scénarios possibles, généralement les fins jonglent soit sur un happy end, soit sur une fin à demi-teinte ou une fin dans laquelle le personnage principal est carrément mort, vous savez de quoi je parle. Enfin bref, la dystopie a pour but de se rapprocher d'une réalité futuriste avec des gouvernements totalitaires, des guerres, des maladies, etc... alors oui ça paraît logique que tout ne finisse pas toujours bien. Mais, même dans les fins sombres (sauf dans L'Épreuve), j'ai toujours réussis à trouver un accomplissement, une logique derrière cette fin, un sens. Ici, j'ai eu l'impression que l'auteur ne savait pas quoi faire.
  Mais il y a des points positifs, alors rendons à César ce qui est à César, la critique peut commencer. Risque de spoils. En fait, pas "risques", il y a aura des spoils. Désolé.

   Ce tome 3 se déroule alors qu'une partie des habitants de la Colonie sont sur le point de rejoindre la Terre à la suite des 100. Le reste des habitants, et bien il faut pas être un génie pour comprendre qu'ils sont condamnés à mourir. Ça c'est fait. L'intrigue donc tourne autour de leur arrivée, avec la présence du tyrannique Vice-Chancelier Rhodes, mais aussi de l'omnisciente présence des Nés-Terres hostiles. Cette tension rajoute un petit plus à l'intrigue et l'ambiance est assez pesante, sombre dans ce livre. 
   De plus, tout se déroule très vite, l'arrivée des Colons, l'arrestation de Bellamie, la fuite de Glass et tous les évènements que cela entraîne, puis l'implication des Nés-Terre, enfin vous verrez en lisant le livre. Voilà un point positif, on ne s'ennuie pas. Il y a quelques longueurs, notamment du point de vue de Glass, mais globalement l'action est bien présente, tout s'enchaîne et ça va vite, de telle sorte que le livre se lit aussi vite que les deux précédents.
   Il y a moins de flash-back, plus de descriptions, et heureusement que l'écriture nous fait vivre ces descriptions sinon j'aurais déjà tout lâché, mais bon dans ce livre, il faut décrire : les sentiments des arrivants, les découvertes de la Terre, les pensées des personnages livrées à la première personne. L'écriture est toujours bonne et c'est un bon point.


mercredi 3 juin 2015

Darwin's game (Tome 1 à 3)

Mangaka : FLIPFLOPs (Ginko et Yuki Takahata)

Sortie: Depuis aout 2014

Note: 3,5/5

Résumé: "Le joueur Kyoda demande votre aide ! Rejoignez vous aussi le Darwin's Game et volez à son secours !"
 La vie de Sudo Kaname bascule le jour où ces quelques mots a priori inoffensifs s'affichent sur son portable. Il a le malheur d'accepter l'invitation. Aussitôt mordu au cou par un serpent virtuel surgi de l'écran, il est désormais l'esclave d'un jeu impitoyable, le Darwin's Game, véritable arène urbaine dans laquelle des participants interconnectés via un réseau social s'affrontent dans des duels à mort. Très vite, le lycéen doit se rendre à l'évidence : même s'il essaie de se soustraire au jeu, ses adversaires, attirés par l'appât du gain et le frisson du combat, sont prêts à tout pour le retrouver... Entre Gantz et Battle Royale, un thriller décapant sur fond de bataille urbaine 2.0 !




Mon avis: Ça faisait quelques temps que je ne m'étais pas plongée dans un Seïnen (manga pour jeune adulte) et je suis assez septique malgré un bon manga. On est très vite happé par l'histoire grâce à l'enchaînement d'action. Les dessins sont beaux, un trait net et précis qui n'est pas sans rappeler Death Note. Le dessin correspond donc parfaitement à l'environnement moderne où prend place l'histoire. De plus, les couvertures sont magnifiques.


 Le personnage principal, Kaname, est assez réaliste si on prend en compte que son seul souhait est de se sortir du Darwin's Game mais je trouve qu'il s'adapte très facilement à la situation. Je ne comprend même pas pourquoi il ne prévient pas immédiatement la police de l'existence du jeu sachant qu'il ne connait pas immédiatement la close de confidentialité du jeu qui indique qu'il sera désintégré s'il en parle. Je pense bien que c'est le seul défaut que je trouve à Kaname car c'est un personnage assez intéressant et réaliste malgré tout. Son pouvoir est d'ailleurs assez sympa, même si le fait qu'il n'y ai jamais eu de pouvoir comme le sien dans le jeu avant lui semble un peu gros.

Le personnage qui m'agace, c'est Shuka, la joueuse "imbattable" du Darwin's Game. Elle me semble assez clichée. L'issue de son combat contre Kaname est évidente, et elle semble être surtout là pour le fan service (Spoiler : Devinez qui on voit nue dès le second tome?). Malgré tout, elle est assez mystérieuse et son personnage peut être assez bien développé par la suite. Par contre, j'ai eu un vrai coup de coeur pour le personnage de "L'analyste" qui apparait entre le second et le troisième tome. Son Sigil(pouvoir donné aux joueurs par la morsure du serpent) est très bien trouvé et son caractère est intéressant. Elle n'est pas inutile lors des combats mais n'est pas non plus considérée comme surpuissante comme Shuka.
L'apparition de l'analyste, Shuka et Inukaï (un autre joueur) laisse présager une équipe entre eux et Kaname qui pourrait être sympa.